Создать аккаунт
Главная » Статьи » Дизайнер Neverwinter Nights рассказал, как Clair Obscur: Expedition 33 обнажила проблемы геймдева
Статьи

Дизайнер Neverwinter Nights рассказал, как Clair Obscur: Expedition 33 обнажила проблемы геймдева

141
Обложка: скриншот Clair Obscur: Expedition 33Ветеран игровой индустрии Дон Даглоу, который приложил руку к Dungeon, Utopia и Neverwinter Nights, высказался об ограничениях в современном геймдеве.

По словам Даглоу, ярлык «ААА» почти не оставляет места для новых идей и экспериментов, а причина кроется в значительно выросших бюджетах. Когда разработка обходится в сотни миллионов долларов, издатель просто не будет рисковать, чтобы не потерять деньги.

При этом смелость может и окупиться, что показала Clair Obscur: Expedition 33. Даглоу отметил, что игра, созданная маленькой командой, стала очень успешной. Именно инди и небольшие студии сейчас остаются оплотом инноваций и обкатывают рискованные концепции.

Ранее Даглоу посоветовал всем разработчикам быть как Хидео Кодзима. Он подчеркнул, что важно обрести собственный стиль, чтобы запомниться аудитории. Ветеран индустрии также напомнил, что геймдев — большой бизнес, который не очень приветлив к творческим людям.

Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко

0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт maskantv.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК